quarta-feira, 18 de janeiro de 2017

Definições: pokémons em times #9

    As definições são muito importantes na hora de montar um time, para saber se ele está balanceado e se um time tem tudo o que precisa, alguém pra bater e alguém para resistir, trago a vocês um pouco dessas definições e espero ser informativo e ajudar a quem não sabe ainda.



Physical Sweeper

     São basicamente pokémons com stat de Attack alto, geralmente são bem rápidos, mas podem também serem pokémons mais lentos, como Scizor por exemplo. Em tese, esses tipos de pokémons são os que mais tem que dar dano em seu time, capazes de destruir vários pokémons adversários, porém lembre-se que eles são não muito resistentes As Natures mais comuns para esses pokémons physical sweeper são Jolly e Adamant, caso use Trick Room a nature Brave pode ser uma escolha também. É comum em sweepers ter golpes que aumentam o stat Attack ou Speed, Swords Dance é um dos golpes mais comuns, além dele, temos Dragon Dance, um excelente golpe e Hone Claws, esses golpes permitem que um pokémon mais fraco possa ser um sweeper, não forte quanto outros, mas uma especie de sweeper, caso necessário também tem Agility, além desses Belly Drum maximiza seu Attack. Itens como Life Orb, Choice Band ajudam a intensificar seu ataque físico e como alguns são frágeis, Focus Sash pode ser uma opção.

Exemplos




Special Sweeper

     São pokémons com Sp. Attack alto, assim como Physical Sweeper geralmente são bem rapidos, mas tem suas execeções. Lembre-se que eles não possuem grande resistências, mas pode sim acabar com um time adversário. As Nature mais comuns desses tipos de pokémons são: Modest, Timid e Quiet, se prefirar usar com Trick Room. Assim como os physical sweepers, os special tem golpes comumente usados para intensificar sua força, Calm Mind, Quiver Dance, Nasty Plot são exemplos de golpes que aumentam seu Sp. Attack tornando um Sweeper mais poderoso, esses golpes permitem que um pokémon com um stat menor em Sp. Attack seja um sweeper, não um poderosíssimo, porém bom, além de Agility para aumentar a velocidade. Itens como Life Orb, Choice Specs e Wise Glasses ajudam a aumentar seu poder e por alguns serem frágeis, Focus Sash é um bom item.

Exemplos



Physical Tank

     São pokémons com stats de Defense altos e uma boa quantidade de HP, mas que também são capazes de dar uma quantia razoável dano ou atrapalhar outros pokémons. Bold, Impish e Relaxed são as natures mais comuns para esse tipo de pokémon. Stockpile, Bulk Up, Cotton Guard e Curse, este último quando não é usado por um pokémon Fantasma (Ghost), ajudam a melhorar sua defesa e resistir a mais golpes. Leftovers são um dos itens mais usados, se for um pokémon do tipo Poison, pode se usar Black Sludge no lugar  Rocky Helmet também é outro item muito bom, Eviolite pode ser usado também caso não seja um pokémons completamente evoluído, exemplo Wartotle. Os tanks não variam muito na sua distribuição de EVs, então vou colocar apenas um exemplo.

Exemplo


Special Tank

    São pokémons com Sp. Defense altos e HP, mas capazes de dar dano aos adversários também, porém sua principal função é a de resistir a golpes special. As Natures mais comuns para esse tipo de pokémons são: Calm, Careful e Sassy. Os golpes Calm Mind e Quiver Dance também são bons se usados com esse tipo de pokémon, e Amnesia, Stockpile e Charge, aumentam seu Sp. Defense. Assim como os Physical Tanks, Leftovers e Black Sludge são bons itens para esse tipo de pokémons, tem também Assault Vest que pode ser usado caso queira ainda mais Sp. Defense, mas saiba que não poderá usar golpes de status, Eviolite pode ser usado também caso não seja um pokémon totalmente evoluido, exemplo Togetic.

Exemplo


Wall

     Walls são pokémons focados em resistir a golpes, são uma outra variação de tank, geralmente são capazes de resistir bem aos dois tipos de categorias de golpes (Physical e Special), são geralmente uma combinação poderosa de HP, Defense e Sp Defense, sendo você quem decide o que ele mais vai tankar. Não são muito de dar dano, mas alguns conseguem com golpes que permitam isso, como Gyro Ball por exemplo, porém apesar de darem dano, são úteis não são como resistentes, mas como também sendo suportes. Leftovers, Black Sludge e Rocky Helmet são bons itens para esses tipos de pokémons, alguns Berries também pode ser usadas de maneira efetiva. Golpes como Stockpile e Cosmic Power ajudam a aumentar os dois tipos de defesas, tornando esses tipos de pokémons mais poderosos ainda.

Exemplo


Support/Suporte

     Pokémons suportes são importantíssimo em um time, principalmente em doubles, geralmente são rápidos ou usam golpes de prioridade para poder auxiliar seus sweepers, alguns tanks podem ser suporte também, um exemplo é Togekiss. Itens como Leftovers são utéis em suportes tanks, assim como algumas Berries, mas caso seja um suporte mais frágil, Focus Sash é uma boa escolha e para suportes que podem usar Reflect e Light Screen, Light Clay é uma opção de item. Sobre os golpes tem algumas diferenças entre Doubles e Singles, em doubles é comum vermos Follow Me e Helping Hand, mas pode ser usados golpes como Heal Pulse, em singles é mais comum o uso de Wish, tanto em um quanto outro podemos ver o uso de Baton Pass, Tailwind e Trick Room.

Exemplos



Mixed Sweeper

     São pokémons capazes de dar grande quantidade de dano tanto Special quanto Physical. As Natures que não modificam nada até usadas por esses tipos de pokemons (Hardy, Docile, Bashful, Quirky e Serious), assim como as que aumentam Speed e diminuem defesas (Hasty e Naive). Assim como os sweepers não são muito resistentes, Focus Sash pode ser um bom item assim como Life Orb, caso precise de mais dano. É bom que esses pokémons sejam rápidos, mas golpes que aumentam determinado stat ofensivo não é para de descartar como Swords Dance ou Nasty Plot, o golpe Work Up aumenta em um estágio o Attack e Sp. Attack.

Exemplos



Lead

     Leaders, em singles, são os pokémons que vão por primeiro na partida, usualmente são bem rápidos e são também um espécie de suporte para todo o seu time, pois costumam usar golpes como Stealth Rock, Spikes ou Sticky Web. Tem também os Suicide Leads, que são os Leads que não irão sobreviver o jogo todo provalvemente, porém ao entrarem eles irão fazer o serviço deles e no final pode acabar usando os golpes Memento, Endeavor ou Explosion para tentar ser mais úteis ainda ao time. Geralmente suas Natures são Jolly ou Timid, depende de qual stat ofensivo é melhor no pokémon. Focus Sash é talvez o item mais utilizado por esses pokémons, mas alguns que produzem condições de tempo (Hail, Sun, Rain e Sandstorm) podem usar rocks (Smoothe Rock, Icy Rock, Heat Rock ou Damp Rock).

Exemplo



Bom galera, espero que tenham curtido esse texto, se foi informativo, digam, mas gostaria de saber o que acham, se gostaram ou não, qualquer dúvida, sugestão, crítica pode fazer sem problema algum, deixa ai um comentário, não vai tem problema algum é só comentar, debater idéias e táticas sempre ajuda a aumentar o conhecimento e abre espaço para novas idéias. Agradecido, valeu a atenção!

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segunda-feira, 16 de janeiro de 2017

Review: Time campeão VGC 2016 #8

     Trago a vocês um pequeno review do time campeão do VGC 2016, time esse comando por Wolfe Glick, um excelente mestre pokémon e muito estrategista, um jogador inteligente que soube usar da melhor maneira os pokémons e foi capaz de vencer o campeonato repleto por pokémon Lendários




Gengar














      O moveset desse Gengar serve além, de bater forte com Sludge Bomb, como suporte para o seu time, Will-o-Wisp para Mega-Kanghaskan que é um grande problema com sua habilidade e Taunt para Smeargle. 
     Sobre os EVs essa distribuição permite Gengar sobreviver a ataques como, Brave Bird de um Talonflame, Psychic de Cresselia, Hyper Voice do Mega-Salamence e Moonblast de Xerneas. Seu ataque permite que com dois hits capaz de vencer Xerneas, Rayquaza e Mega-Salamence.

Hitmontop














      Seu moveset é claramente para atrapalhar o adversário com Fake Out e Wide Guard, principalmente em uma época que se era muito usados os Primal. Ficar trocando o pokémon e ainda mais com Eject Button, pode ser uma estratégia frustante para o adversário, o combo de Fake Out mais a habilidade Intimidate pode atrapalhar demais Primal Groudon.
      A distribuição de Evs permite ao Hitmontop sobreviver a vários golpes, Origin Pulse de Primal-Kyogre, Precipice Blades de Primal-Groudon, Dazzling Gleam de Xerneas e Hyper Voice de um Mega-Salamence são exemplos disso.

Raichu














     Além de servir de proteção para Primal-Kyogre e Mega-Rayquaza, Raichu pode ser bem chato com esse moveset, Fake Out para dar Flinch e Nuzzle para paralisar, além de Endeavor quando estiver perto de ser derrotado.
     Sobre os EVs, 180 em Speed mais a Nature Timid, é mais que suficiente para Raichu dar outspeed em Kanghaskan. Os EVs defensivos faz com Raichu não morra facilmente para Mega-Salamence por exemplo.

Kyogre














     Um Bulky Offense pokémon, capaz de resistir a golpes mais a combinação de Raichu para protegê-lo de golpes elétricos e o Water Spout dará muito dano aos adversários. Ice Beam principalmente para pokémons do tipo Dragão, especialmente Rayquaza e Salamence.
     Além de resistir a vários golpes de Mega-Kanghaskan, durante a forte chuva e com a vida cheia, Primal-Kyogre tem quase 100% de chance de dar OHKO em Kanghaskan, tem quase 50% de chance de nessas mesmas condições dar OHKO em Xerneas. 

Bronzong













     Um pokémon defensivo, que pode atrapalhar o time adversário com Trick Room, além de conseguir dar muito dano em Xerneas, mesmo sem ter EVs em stats de ataque, com Gyro Ball, capaz de matar Xerneas em dois hits, caso não seja um Xerneas Bulky, com apenas 4 EVs em HP.
     O maior problema de Bronzong será Primal-Groudon, mas essa distribuição diminui muito a chance de tomar OHKO, durante forte sol, Fire Punch tem 25% de dar OHKO em Bronzong.

Rayquaza














     Ao falar desse Rayquaza, vemos que é algo mais comum, moveset e EVs, Dragon Ascent um golpe com Stab, Extreme Speed por sua alta prioridade e Protect que é comum em Doubles e VGC, a única coisa que sei é que não iria querer ver nenhum pokémon meu a frente desse Rayquaza após ele usar Swords Dance.
     Focus Sash provavelmente para resistir a golpes do tipo Gelo (Ice-Type), Rayquaza dará muito dano em todos pokémons, mas dificilmente será OHKO, ao menos que ele use Swords Dance antes.


Crédito: Wolfe Glick

Bom galera, espero que tenham curtido essa review, pretendo trazer mais sobre alguns outros times e pokémons competitivos, mas gostaria de saber o que acham, se gostaram ou não, qualquer dúvida, sugestão, crítica pode fazer sem problema algum, deixa ai um comentário, não vai tem problema algum é só comentar, debater idéias e táticas sempre ajuda a aumentar o conhecimento e abre espaço para novas idéias. Agradecido, valeu a atenção!

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terça-feira, 10 de janeiro de 2017

Counterando Tapus #7

     Tapus são divindades guardiãs que protegem cada uma das quatro regiões de Alola, todas possuem o tipo Fairy e mais um tipo e todas possuem 570 de stats no total.



Tapu Koko - Electric/Fairy


     A principal arma contra Tapu Koko é o Alola-Marowak, sendo counter dos dois tipos de Tapu Koko e ainda conseguindo das OHK com Bonemerang no mesmo. Outras maneiras são por exemplo usar um Gengar, mas lembre-se que Tapu Koko é mais rápido que o Gengar, então é preciso ter ao mínimo Focus Sash, ao menos que seja um pouco tryhard e use Choice Scarf no Gengar, Krookodile com Earthquake também é capaz de dar OHK em Tapu Koko, pode ser um bom pokémon caso queira das predict em algum golpe elétrico. Excadrill também é um bom pokémon contra Tapu Koko. 


Tapu Lele - Psychic/Fairy

     Assim como o Tapu Koko, Tapu Lele também tem seus tipos counterados por Alola-Marowak, mas é comum Tapu Lele ter Shadow Ball justamente para ter esse cover contra o A-Marowak, mas se bem treinado e com EVs em Sp. Defense é capaz que A-Marowak tanque um hit e devolva atacando com Shadow Bone. Gengar também pode ser bom contra Tapu Lele, mas a principal fraqueza dela são golpes físicos, tanto golpes Steel, Ghost ou Poison, por causa do baixo stat em Defense que Tapu Lele tem, Kartana é um grande pokémon contra Tapu Lele, outras opções são Metagross e Scizor, e com a chegando do pokébank outros pokémons também serão como Aegislash e Excadrill.

Tapu Bulu - Grass/Fairy


     Mais um Tapu no qual Alola-Marowak se dá bem, não tanto como os outros, mas Flare Blitz é um excelente golpe contra ele. Contra Tapu Bulu o Gengar se torna mais efetivo já que Tapu Bulu tem fraqueza 4x ao tipo Poison, então Sludge Bomb é fatal contra Tapu Bulu. Foque em golpes especiais do tipo Poison para enfrentar Tapu Bulu, mas golpes do tipo Fire são bem efetivos, Special Sweeper Arcanine pode ser uma boa escolha, Alola-Ninetales com uma combinação de sua habilidade e o golpe Blizzard é bem forte contra ele.



Tapu Fini - Water/Fairy

     Contra Tapu Fini é um pouco mais complicado já que Tapu Fini possui uma Defense alta e uma Sp. Defense maior ainda, então pode ser um problema para se dar OHK, pokémons de Alola que são bons contra Tapu Fini tem entre eles, Alola-Raichu, principalmente com seu Z-Move único, e Magnezone. Electivire com Wild Charge é capaz de dar bastante dano, assim como Alola-Raichu Physical com Volt Tackle. Alola-Muk com Gunk Shot pode ser útil também, porém, Gunk Shot tem 80% de precisão, então tem uma chance de você não acertar. Golpes com alto Base Power podem ser os melhores contra Tapu Fini.

segunda-feira, 9 de janeiro de 2017

Provocar #6

     Em pokémon é comum usar golpes que não dano, sejam elas para causar status ao adversários ou para aumentar/diminuir algum stats entre outros. Golpes como Trick Room e Baton Pass podem ser vistos com uma grande facilidade em competitivo e em singles é muito comum golpes, citando alguns exemplos, como Swords Dance, Sleep Powder e Calm Mind. Golpes como esses podem ser counterados por um golpe específico o Taunt (TM 12).



Taunt

     Taunt é um golpe do tipo Dark que faz com o que o pokémon atingido não use golpes de status (golpes que não dão). O efeito dura 3 turnos ou até o pokémon sair de campo, Taunt funciona contra um adversário que usou Substitute. Caso Taunt seja utilizado antes do golpe de status do adversário, o golpe do inimigo irá falhar, se um pokémon só tem golpes de status e está usando Choice Band, Choice Specs ou Choice Scarf, então ele será forçado a usar Struggle. 
  • Taunt não atinge pokémons com a habilidade Oblivious ou sobre a proteção de Aroma Veil;
  • Taunt pode ser refletido por Mirror Move;
  • Taunt pode ser refletido por Magic Coat;
  • Taunt não atinge o golpe Me First;
  • Se aumentado pela Darkinium-Z, Z-Taunt aumenta o Attack do usuário em um estágio.
Descrição rápida: Um pokémon afetado por Taunt só pode usar golpes que são Physical ou Special.

Pokémons que aprendem

Em ordem alfabética.

*Deoxys e Oriocorio - Todas as formas.

Usando

     Saber como usar é de extrema importância, usualmente pokémons suportes costumam usar este golpe, mas antes de tudo você precisa saber sobre o pokémon que você está enfrentando e conhecer um pouco dos seus golpes, principalmente é importante saber os pokémons que podem usar Trick Room, como Trick Room é um golpe lento não se preocupe com a velocidade do seu pokémon. Procure entender quais são os Sweepers do adversários, pois eles provavelmente usarão golpes para aumentar seu Attack, Sp. Attack ou Speed, caso necessário, é importante usar sobre esses pokémons para impedir o aumento de seus stats, geralmente sweepers são rápidos e usam golpes como, Swords Dance, Dragon Dance, Quiver Dance, Nasty Plot, Calm Mind, algumas vezes Agility e Rock Polish, então é importante que seu pokémon seja mais rápido para que o Taunt faça efeito, Electrode, Crobat e Gengar, são alguns exemplos de pokémons ágeis que podem usar o Taunt. Apenas relembrando, entenda o time adversário antes de usar este golpe, o mínimo que você souber sobre um pokémon pode ser o necessário.

Pokémon usando Taunt.

Pokémon sofrendo Taunt.

Bom galera, espero que tenham curtido essas informações sobre golpe Taunt, pretendo trazer mais sobre alguns outros golpes, mas gostaria de saber o que acham, se gostaram ou não, qualquer dúvida, sugestão, crítica pode fazer sem problema algum, deixa ai um comentário, não vai tem problema algum é só comentar, debater idéias e táticas sempre ajuda a aumentar o conhecimento e abre espaço para novas idéias. Agradecido, valeu a atenção!

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quinta-feira, 5 de janeiro de 2017

Status Conditions #5

     Nesse tópico quero falar para vocês um pouco sobre status conditions. Esse assunto é importante porque status conditions (Condições/Problema de estado) são muito utilizados em batalhas, elas podem te ajudar contra um pokémon problemático, com um pouco de sorte te fazer virar a luta e te levar a um caminho mais tranquilo para a vitória.
    Falarei aqui sobre status (voláteis) mais comuns como: Burn, Paralyze, Freeze, Sleep e Poison.




Burn





Efeitos

  • Enquanto queimado a vida do pokémon vai diminuindo um dezesseis-avos (1/16) do seu HP máximo por turno;
  • O dano dos golpes físicos são diminuidos pela metade;
  • Se um pokémon usar Facade, a redução do dano é ignorada e ainda o golpe tem seu base power dobrado;
  • Um pokémon com a habilidade Guts, quando queimado, além ignorar a diminuição dos golpes físicos ainda recebe um aumento em seu ataque;
  • As habilidades Quick Feet, Flare Boost e Marval Scale, tem seus golpes físicos diminuidos, porém alguns status aumentados, respectivamente, Speed, Sp. Attack e Defense.
Imunidades
  • Pokémons do tipo fogo;
  • Pokémons com as habilidades: Comatose, Water Bubble ou Water Veil.
Métodos de cura em competitivo
  • A habilidade Shed Skin pode curar seu pokémon;
  • Se o pokémon que está queimando e tem a habilidade Nature Cure, ao ser trocado, ele se cura da queimadura;
  • Um pokémon com a habilidade Hydration, se cura da queimadura durante a chuva (rain);
  • Caso algum pokémon do time use o golpe Heal Bell;
  • Cura a si mesmo se usar o golpe Aromatherapy;
  • Usar o golpe Rest;
  • O golpe Sparkling Aria cura o alvo do ataque, se estiver queimado;
  • A Rawst Berry e Lum Berry, caso seu pokémon esteja segurando, curam do Burn;
Métodos de aplicar em competitivo
  • Se seu pokémon estiver segurando Flame Orb, o pokémon ficará queimado (Burn) ao fim do turno;
  • Se o seu pokémon estiver se segurando Flame Orb e você usar o golpe Fling, o pokémon inimigo ficará queimado no fim do turno;
  • Caso seu pokémon esteja queimado, usando o golpe Psycho Shift, o status do seu pokémon é passado para o alvo;
  • Caso o pokémon atingido, seja golpeado por um golpe físico que faça contato e tenha a habilidade Flame Body, o pokémon que está atacando tem 30% de chance de sofrer Burn;
  • Certos golpes que causam Burn.
Golpes capazes de causar queimadura (competitivo)


*Beak Blast - Só causa Burn se receber um golpe que faz contato.
**Fling - Só causa Burn se o pokémon que usar esse golpe estiver segurando Flame Orb.
***Psycho Shift - Só causa Burn se o pokémon que usar esse golpe estiver queimado.
****Tri Attack - Chance de queimar (Burn), congelar (Freeze) ou paralisar (Paralyze) (cada um com 6.67% de chance)





Paralyze



Efeitos

  • Nessa nova geração, um pokémon que sofre paralisia (paralyze) tem 50%, do seu Speed máximo, reduzido;
  • Pokémons com Quick Feet não afetados pela diminuição de Speed;
  • O golpe Smelling Salt tem seu poder dobrado quando o usuário está paralisado;
  • O pokémon afetado por paralisia tem 25% de chance de não se mexer.

Imunidades

  • Pokémons elétricos;
  • Pokémons com as habilidades Comatose ou Limber;
Métodos de cura em competitivo
  • A habilidade Shed Skin pode curar seu pokémon;
  • Se o pokémon que sofreu paralisia e tem a habilidade Nature Cure, ao ser trocado, ele se cura da paralisia;
  • Um pokémon com a habilidade Hydration, se cura da paralisia durante a chuva (rain);
  • O golpe Smelling Salt cura a paralisia do alvo;
  • Caso algum pokémon do time use o golpe Heal Bell;
  • Cura a si mesmo se usar o golpe Aromatherapy;
  • Usar o golpe Rest;
  • A Cherri Berry e Lum Berry, caso seu pokémon esteja segurando, curam do Burn;
Métodos de aplicar em competitivo
  • Se o seu pokémon estiver se segurando Light Ball e você usar o golpe Fling, o pokémon inimigo ficará paralisado no fim do turno;
  • Caso seu pokémon esteja paralisado, usando o golpe Psycho Shift, o status do seu pokémon é passado para o alvo;
  • Pokémons com as habilidades Effect Spore e Static, quando atacados, tem 30% de paralisar o atacante, caso o golpe faça contato;
  • Certos golpes podem paralisar.
Golpes capazes de causar paralisia (competitivo)












*Fling - Só causa paralisia se o pokémon que usar esse golpe estiver segurando Light Ball.
**Psycho Shift - Só causa paralisia se o pokémon que usar esse golpe estiver paralisado.
***Tri Attack - Chance de queimar (Burn), congelar (Freeze) ou paralisar (Paralyze) (cada um com 6.67% de chance).




Freeze







Efeitos


  • O pokémon congelado não pode atacar, até ser descongelado;
  • Um pokémon não pode ser congelado durando o sol (sunlight);
  • Um pokémon congelado tem 20% de se descongelar a cada turno de ataque;
  • Estar congelado desabilita a habilidade Flash Fire.
Imunidades
  • Pokémons do tipo gelo;
  • Pokémons com a habilidade Comatose ou Magma Armor.


Métodos de cura em competitivo
  • A habilidade Shed Skin pode curar seu pokémon;
  • Se o pokémon que está congelado e tem a habilidade Nature Cure, ao ser trocado, ele se cura;
  • Um pokémon com a habilidade Hydration, se cura durante a chuva (rain);
  • Caso algum pokémon do time use o golpe Heal Bell;
  • Cura a si mesmo se usar o golpe Aromatherapy;
  • Ser atacado ou usar um do tipo fogo;
  • Ser atacado ou usar um dos seguintes golpes: Scald ou Steam Eruption;
  • A Aspear Berry e Lum Berry, caso seu pokémon esteja segurando, curam do Burn;
Métodos de aplicar em competitivo
  • Golpes que podem congelar.
Golpes que podem congelar (competivo)

*Tri Attack - Chance de queimar (Burn), congelar (Freeze) ou paralisar (Paralyze) (cada um com 6.67% de chance)










Sleep





Efeitos

  • Pokémons podem ficar adormecidos de 1 a 7 turnos, exceto se usar o golpe Rest, então ficará adormecido por 2 turnos;
  • A habilidade Early Bird diminuem essa quantidade de turnos;
  • Golpes como Snore e Sleep Talk podem ser usados por um pokémon adormecido;
  • Golpes como Nightmare e Dream Eater, além da habilidade Bad Dreams, só podem ser usados contra um pokémon que está dormindo.
  • Se o alvo estiver adormecido, o golpe Wake-Up Slap, tem seu base power dobrado e acorda o alvo;
  • Pokémons com habilidade Comatose, tem todos os efeitos do status, porém não tem o status.


Imunidades
  • Pokémons com as habilidades Insomnia ou Vitar Spirit;
  • Todos os pokémons durante o efeito do Electric Terrain;
  • Se algum pokémon, entre os seus, tiver a habilidade Sweet Veil, seus pokémons estão protejidos contra esse status.


Métodos de cura em competitivo
  • A habilidade Shed Skin pode curar seu pokémon;
  • Se o pokémon que está dormindo e tem a habilidade Nature Cure, ao ser trocado, ele se cura;
  • Um pokémon com a habilidade Hydration, se cura durante a chuva (rain);
  • Caso algum pokémon do time use o golpe Heal Bell;
  • Cura a si mesmo se usar o golpe Aromatherapy;
  • Usar o golpe Wake-up Slap;
  • A Chesto Berry e Lum Berry, caso seu pokémon esteja segurando, curam do Burn;
Métodos de aplicar em competitivo
  • Se um pokémon tiver a habilidade Effect Spore e for atacado por um golpe que faça contato, o atacante tem 30% de chance de ficar adormecido;
  • Golpes que podem adormecer.
Golpes que podem adormecer (competivo)

* Grass Whistle, Relic Song, Sing - Não afetam pokémons com soundproof.
**Rest - Deixa o usuário do golpe adormecido.
***Yawn - Usa em um turno e coloca o pokémon alvo para dormir no turno seguinte que este golpe for usado, caso troque de pokémon, não tem efeito algum.






Poison





Efeitos
  • O pokémon envenenado perder um oitavo da sua vida máxima por turno;
  • Um pokémon com a habilidade Merciless, terá todos seus golpes críticos caso o alvo esteja envenenado;
  • Pokémon com a habilidade Poison Heal se cura um dezesseis-avos (1/16) por turno da sua vida máxima, quando está envenenado e não toma o dano do veneno;
  • Pokémon com a habilidade Toxic Boost, tem seu Attack stat aumentado em 50% quando está envenenado;
  • O golpe Venom Drench, diminuiu Attack, Sp. Attack e Speed do alvo se ele estiver envenenado.
Imunidades
  • Pokémons do tipo venenoso (Poison);
  • Pokémons do tipo aço (Steel);
  • Pokémons com a habilidade Poison Heal, não tomam o dano do poison;
  • Pokémons com a habilidade Comatose ou Immunity.


Métodos de cura em competitivo
  • A habilidade Shed Skin pode curar seu pokémon;
  • Se o pokémon que está envenenado e tem a habilidade Nature Cure, ao ser trocado, ele se cura;
  • Um pokémon com a habilidade Hydration, se cura do envenenamento durante a chuva (rain);
  • Caso algum pokémon do time use o golpe Heal Bell;
  • Cura a si mesmo se usar o golpe Aromatherapy;
  • Usar o golpe Rest;
  • A Pecha Berry e Lum Berry, caso seu pokémon esteja segurando, curam do Burn;
Métodos de aplicar envenenamento normal (regular poison) em competitivo
  • Usando o golpe Fling, caso esteja segurando Poison Barbs;
  • Pokémons com as habilidades Effect Spore, Poison Touch ou Poison Point ao serem atacados por golpes que façam contato, têm 30% de chance de envenenar o inimigo;
  • Golpes que podem envenenar.
Golpes que podem envenenar (regular poison) (competivo)

*Baneful Bunker - Após usar essa habilidade, se o pokémon atacante fizer contato, o pokémon que está atacando fica envenenado.
**Fling - Se estiver segurando o item Poison Barbs.
***Psycho Shift - Envena o alvo, se o usuário estiver envenenado.
****Toxic Spikes - Ao entrar, o pokémon quem tem toxic spikes em seu lado do campo ficará envenado. Pokémon do tipo poison cancelam esse efeito.

Métodos de aplicar envenenamento (badly poison) em competitivo
  • Usando o golpe Fling, caso esteja segurando Toxic Orb;
  • Se estiver segurando Toxic Orb, ao final do turno este pokémon sofrerá badly poison;
  • Golpes que podem envenenar.
Golpes que podem envenenar (badly poison) (competivo)
*Fling - Caso esteja segurando Toxic Orb.
**Psycho Shift - Caso esteja badly poisoned, então passa esse status ao adversário.
***Toxic - Se usado por um pokémon tipo Poison, nunca erra.
****Toxic Spike - Causa badly poison se usado duas vezes, tendo as duas camadas de toxic spikes no mesmo lado do campo.



Bom galera, espero que tenham curtido essas informações sobre status voláteis pretendo trazer mais sobre alguns outros status, qualquer dúvida, sugestão, crítica pode fazer sem problema algum, deixa ai um comentário, não vai tem problema algum é só comentar, debater idéias e táticas sempre ajuda a aumentar o conhecimento e abre espaço para novas idéias. Agradecido, valeu a atenção!

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Crédito das fotos em jogo: PIMPNITE

quarta-feira, 4 de janeiro de 2017

Pokémons tipo grama (Grass-type) #4

     O tipo grama (grass-type) é um dos 18 tipos que existem no mundo pokémon, sendo o quarto tipo mais comum com 98 pokémons, cerca de 12.2% de todos os pokémons. Esse tipo junto com fogo e água, forma os três elementos básicos, constituindo os pokémons iniciais.



Efeitos

  1. Pokémons tipo grama são imunes a golpes Powder e Spore;
  2. Alguns golpes de grama sofrem alterações de acordo com o clima, exemplo, Solar Beam não precisa carregar um turno durante o sol (sunlight) e seuu poder diminuiu durante a chuva (rain). Synthesis e Growth também sofrem alterações;
  3. Pokémons de grama são imunes a Leech Seed;
  4. A habilidade Overgrow aumenta em 50% a força dos golpes do tipo fogo, quando o pokémon com tal habilidade tem menos de um terço da sua vida; 
  5. Algumas habilidades de certos pokémons desses tipo também dependem do clima;
  6. A habilidade Sap Sipper deixa seu pokémon imune a esse tipo, além de aumentar seu ataque;
  7. A Rindo Berry diminuiu pela metade o dano de um golpe super-efetivo de grama recebido;
  8. Grass Gem aumenta em 30% um golpe de grama, usada apenas uma vez.
Média dos Stats

Tabela1 - Média dos stats do tipo grama







Type chart



     Um grande problema desse tipo é que quando tem que atacar há muitos tipos que são capazes de resistirem ao seus golpes, o próprio tipo grama resiste ao tipo grama e ao defender um grande problema pode ser o tipo fogo, que e´comum em batalhas.


Tabela2 - Type chart do tipo grama

     Apesar de serem counters contra o tipo água, que é bem comum, quando se trata de atacar o tipo grama não se sobressai como outros tipo, mas é importante contra combinações água/terra (water/ground) como a do Gastrodon.

Tabela3 - Efetividade dos golpes grama contra combinações


Competitivo


     Quando se fala em tipo grama é preciso ter em mente que eles sofrem contra bastante tipos de pokémons, mas isso não fazem dele ruins ou inúteis. Tipos gramas são bem comuns como suportes e/ou tanks, usados dessa maneira em VGC também, Amoongus é um exemplo disso, um pokémon com uma vida base alta e com boas defesas, além de seus golpes que ajudam ao seu time em doubles battles, como Rage Powder e Spore, além do seu tipo permitir que você usa o item Black Sludge, deixando Leftovers para um outro pokémon.
     Outro pokémon bem comum de se ver é o Ferrothorn, apesar da sua enorme fraqueza contra fogo, ele não possuiu grande desvantagens quando o assunto é resistir a golpes, ao colocar Ferrothorn em um momento propício, usando Spikes e Stealth Rock pode ser um problema para o seu adversário, além disso o golpe Gyro Ball é extremamente importante tendo em vista que esse pokémon é lento, então essa seria o seu melhor golpe para se dar dano.
      Mesmo com mudanças na habilidade Prankster, Whimsicott continua como um excelente suporte, sua velocidade e seu vasto moveset para golpes de status podendo te ajudar muito em uma batalha pokémon tanto double como single, mas lembre-se que não estamos falando de um grande tank, então tome cuidado golpes venenosos (Poison-type) serão um enorme problema.
     Assim como suportes, temos grandes pokémons defensivos nesse tipo, entre eles estão: Venusaur, um excelente tank, principalmente quando está mega-evoluído, por ganhar mais duas resistência e ainda ter Leech Seed, sendo um excelente tank/suporte para qualquer time; Gourgeist pode também se bem interessante quando o assunto é defender, sendo usando um moveset com Trick-o-treat para poder dar um pouco mais de dano ou um moveset com Will-o-wisp, Gourgeist é um bom pokémon defensivo, mas tome cuidado quando for breedar para saber se está com o Pumpkaboo do tamanho que deseja; Chesnaught também é uma opção caso queira um tank de grama, seu golpe Spiky Shield, pode ser um ponto importante durante uma batalha; Tangrowth, um excelente também físico, a combinação de sua vida (HP), defesa (Defense) e o item Rocky Helmet, acaba se tornando um pesadelo para um atacante físico que não seja super-efetivo.
     Temos bons pokémons do tipo grama também, Sceptile é um exemplo disso, um pokémon ágil e com um ataque alto, quando mega-evoluido, Mega-Sceptile é o tipo dragão mais rápido do jogo e como dragão é super efetivo contra dragão, M-Sceptile é capaz de assustar a qualquer um. Porém, sua fraqueza contra o tipo gelo (Ice) é ainda maior, não se esqueça de colocar algo para combater isso.
     Breloom é um dos melhores atacantes físicos desse tipo, entretanto não é muito rápido, uma ajuda com um pokémon suporte que possa usar Tailwind, Trick Room ou Sticky Web é tudo o que Breloom mais quer para sweepar um time. Sobre atacante especiais temos: Serperior ao olhar para seu Sp. Attack base você acredita que ele não é muita coisa, mas sua habilidade Contrary faz dele um monstro combinado com Leaf Storm e sua velocidade.
     Em monotypes, lembre-se de pokémons como Torterra, Ludicolo, Dhelmise, Jumpluff e Abomasnow, que podem te ajudar a criar uma maior variedade de tipos e um moveset maior de golpes que talvez possam se encaixar em sua estratégia.
     Além desses pokémons temos outros que são muitos bons, Roserade por exemplo, é possivel ser tank, suporte, lead e até mesmo sweep, te permitindo uma grande variedade de táticas, pokémons assim são muito bons principalmente quando você gosta deles, pode-se colocar eles da maneira que quiser em seu time. Exeggutor é um pokémon que sabendo se usar bem pode ser um grande suporte, muito por poder aprender Trick Room e outras coisas a mais como Skill Swap. A Lilligant também é um pokémon que pode ser bem utilizado, principalmente como suporte em doubles ou se conseguir usar alguns Quiver Dance, um sweeper em single. Em estrátegias NU, Vileplume é com certeza um ótimo tank, capaz de resistir a golpes e ainda ser bem chato e machucar por conta do seu Sp. Attack.
     Na sétima geração, os pokémons de tipo tem como maior problema o fato de não serem muito rápidos, Decidueye seria um excelente pokémon se fosse um pouco mais rápido, assim como Tsareena, que tem um Attack alto e uma velocidade nem tão assim, mas entre os que se destacam temos dois, Kartana e Tapu Bulu, Kartana tem um Attack muito alto e é rapido isso é a combinação perfeita para um sweeper, mas tenha a certeza de que você vencerá o pokémon inimigo em um só golpe, porque Kartana irá sofrer na volta, Tapu Bulu é a combinação de alto Attack e alta Defense que é bem útil tendo em vista que ele é capaz de aguentar golpes e ainda bater.


Top 10 favoritos

  1. Lilligant;
  2. Whimsicott;
  3. Decidueye
  4. Chesnaught;
  5. Shiftry;
  6. Meganium;
  7. Gogoat;
  8. Sawsbuck;
  9. Tsareena;
  10. Tangela.
Menção: Celebi




Bom galera, espero que tenham curtido mais esse texto falando um pouco dos pokémon tipo grama, qualquer dúvida, sugestão, crítica pode fazer sem problema algum, deixa ai um comentário, fale sobre seus pokémons favoritos. Agradecido, valeu a atenção!

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